这种方式确实可以在短时间内营造出一种“创业有成”的假象,但如果创业项目没有优质产品为保障,最后难逃被“取关”的命运。这个数值一出来,就给SEOer们下个套,在今后写文章时都会刻意跟随这个优化密度。 从这里也就引出了当今手游界的一个重要的问题,那就是公平性的问题。 很多看似有利可图的事,深思熟虑后得出的答案往往相反
这个数值一出来,就给SEOer们下个套,在今后写文章时都会刻意跟随这个优化密度。 从这里也就引出了当今手游界的一个重要的问题,那就是公平性的问题。 很多看似有利可图的事,深思熟虑后得出的答案往往相反事实上,头条号已经走在这条路上了,号外是个比较明显的例证,不明显的另一个事实是——假如你头条上的某篇文章突破了80万阅读,接下来1、2天内发的内容都会受到推荐限制,本人亲测多次,流量达到这个水平的自媒体人应该也不难发现这个“小秘密”。
从这里也就引出了当今手游界的一个重要的问题,那就是公平性的问题。
很多看似有利可图的事,深思熟虑后得出的答案往往相反事实上,头条号已经走在这条路上了,号外是个比较明显的例证,不明显的另一个事实是——假如你头条上的某篇文章突破了80万阅读,接下来1、2天内发的内容都会受到推荐限制,本人亲测多次,流量达到这个水平的自媒体人应该也不难发现这个“小秘密”。传统媒体人有太多的固有思维,到现在还没有产品化的概念。 比如关键词‘国足’,其在3月23日比赛之前,其微信指数情况一直平稳,但在3月23号期间其指数已在攀升,在3月24日,有关‘国足’的指数达到顶峰。